목차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임중독의 정의(정의·증상)
Ⅲ. 게임중독에 빠지는 원인
Ⅳ. 게임중독의 문제점 및 사건사고(피해사례)
Ⅴ. 게임중독이 미치는 영향
Ⅵ. 게임중독자의 특성과 해결방안
Ⅶ. 나가며
Ⅱ. 게임중독의 정의(정의·증상)
Ⅲ. 게임중독에 빠지는 원인
Ⅳ. 게임중독의 문제점 및 사건사고(피해사례)
Ⅴ. 게임중독이 미치는 영향
Ⅵ. 게임중독자의 특성과 해결방안
Ⅶ. 나가며
본문내용
가 학습방해, 수면방해를 받고 여러 건강상의 장애, 언어생활에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
나. 해결 방안
특히 유아동 및 청소년들의 경우, 교사나 학부모가 적절한 지도를 제공할 수 있는 사전 예방적 차원의 접근이 절실히 요구된다. 이러한 예방적 접근을 위해서는 게임 중독의 개념과 특성을 구체적으로 이해하고, 게임중독과 관련된 변인을 탐색할 필요가 있다. 특히 유아 및 초등 저학년을 위한 검사 도구는 게임중독의 예방적 차원에서 게임 중독의 경향성을 판단하고 이에 적절한 대응을 하는데 도움이 될 수 있다.
그리고 인터넷 중독 전문 상담사 등 전문 인력을 양성하여 예방 및 상담 활동에 활용하고 이에 대한 상담 네트워크를 구축하여야 할 것이다. 나아가 인터넷 중독에 대한 좀 더 심도 있는 연구와 함께 치료재활 시스템도 구축해 나가야 할 것이다.
게임이용 시간에 따라 경험치나 아이템 획득 확률 감소 등 페널티(부분적 이용제한)를 시행하는 제도를 피로도 시스템이라 하는데 현재 업계에서 자율적으로 운영 중이다. 이러한 것을 법으로 제도화함으로써 사람들이 게임에 중독되는 것을 좀 더 막을 수 있을 것이다.
이처럼 게임 중독에 관한 예방과 치료는 한 분야만의 문제가 아니다. 게임 중독은 심리교육사회정책문제가 모두 엮여 있으므로 다 차원적으로 고려되어 해결해야 할 것이다.
Ⅶ. 나가며
게임중독자들은 대게 현실에서의 불만이나 갈등, 열등감 등을 게임을 통해 해결하려는 목적을 가진 사람들이었다. 이러한 경우 사회성이 부족한 사람들이 불만스런 현실에 대한 대리만족으로서 게임에 빠져들게 된다. 현실과 가상세계를 구별하지 못하여 사건사고를 내는 경우가 있는데 이를 막기 위해선 게임에 빠지기 전에 예방하는 방법이 있고 현실과 가상세계에 적응하지 못하는 사람들을 위한 프로그램을 만드는 방법도 생각할 수 있다. 또한 중독이라는 것은 끊기 어려운 것이므로 심할 경우 근본적인 게임중독을 치료할 수 없기에 격리조치를 취하는 고려하는 방법도 위와 같은 사회적인 큰 사건을 막기 위한 방법이 될 수 도 있겠다.
참고문헌
·강석기(2005). 『청소년의 과잉행동과 대인관계가 인터넷 중독에 미치는 영향』
·대전충남지역 대학생을 중심으로 - 『청소년복지연구 제7권 제1호』
·고진희(2007). 『초등학생의 컴퓨터게임 중독과 또래관계에 관한 연구』. 제주대학교 교육 대학원 석사학위논문.
·김병구(2006). 『유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구』.
·고영삼(2009). 『인터넷 게임 중독(역기능)의 예방과 치료 정책』.
·진창현외(2009). 『온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구』.
·한상철 김혜원 설인자 임영식 조아미 공저, 『청소년 문제행동-심리학적 접근』,학지사 , 2003
·황상민 한규석 편저. 『사이버공간의 심리』, 박영사, 1999
·한국 정보화 진흥원(http://www.iapc.or.kr/)
·http://netaddiction.com
·http://blog.naver.com/khh8175/memo/40106387272
나. 해결 방안
특히 유아동 및 청소년들의 경우, 교사나 학부모가 적절한 지도를 제공할 수 있는 사전 예방적 차원의 접근이 절실히 요구된다. 이러한 예방적 접근을 위해서는 게임 중독의 개념과 특성을 구체적으로 이해하고, 게임중독과 관련된 변인을 탐색할 필요가 있다. 특히 유아 및 초등 저학년을 위한 검사 도구는 게임중독의 예방적 차원에서 게임 중독의 경향성을 판단하고 이에 적절한 대응을 하는데 도움이 될 수 있다.
그리고 인터넷 중독 전문 상담사 등 전문 인력을 양성하여 예방 및 상담 활동에 활용하고 이에 대한 상담 네트워크를 구축하여야 할 것이다. 나아가 인터넷 중독에 대한 좀 더 심도 있는 연구와 함께 치료재활 시스템도 구축해 나가야 할 것이다.
게임이용 시간에 따라 경험치나 아이템 획득 확률 감소 등 페널티(부분적 이용제한)를 시행하는 제도를 피로도 시스템이라 하는데 현재 업계에서 자율적으로 운영 중이다. 이러한 것을 법으로 제도화함으로써 사람들이 게임에 중독되는 것을 좀 더 막을 수 있을 것이다.
이처럼 게임 중독에 관한 예방과 치료는 한 분야만의 문제가 아니다. 게임 중독은 심리교육사회정책문제가 모두 엮여 있으므로 다 차원적으로 고려되어 해결해야 할 것이다.
Ⅶ. 나가며
게임중독자들은 대게 현실에서의 불만이나 갈등, 열등감 등을 게임을 통해 해결하려는 목적을 가진 사람들이었다. 이러한 경우 사회성이 부족한 사람들이 불만스런 현실에 대한 대리만족으로서 게임에 빠져들게 된다. 현실과 가상세계를 구별하지 못하여 사건사고를 내는 경우가 있는데 이를 막기 위해선 게임에 빠지기 전에 예방하는 방법이 있고 현실과 가상세계에 적응하지 못하는 사람들을 위한 프로그램을 만드는 방법도 생각할 수 있다. 또한 중독이라는 것은 끊기 어려운 것이므로 심할 경우 근본적인 게임중독을 치료할 수 없기에 격리조치를 취하는 고려하는 방법도 위와 같은 사회적인 큰 사건을 막기 위한 방법이 될 수 도 있겠다.
참고문헌
·강석기(2005). 『청소년의 과잉행동과 대인관계가 인터넷 중독에 미치는 영향』
·대전충남지역 대학생을 중심으로 - 『청소년복지연구 제7권 제1호』
·고진희(2007). 『초등학생의 컴퓨터게임 중독과 또래관계에 관한 연구』. 제주대학교 교육 대학원 석사학위논문.
·김병구(2006). 『유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구』.
·고영삼(2009). 『인터넷 게임 중독(역기능)의 예방과 치료 정책』.
·진창현외(2009). 『온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구』.
·한상철 김혜원 설인자 임영식 조아미 공저, 『청소년 문제행동-심리학적 접근』,학지사 , 2003
·황상민 한규석 편저. 『사이버공간의 심리』, 박영사, 1999
·한국 정보화 진흥원(http://www.iapc.or.kr/)
·http://netaddiction.com
·http://blog.naver.com/khh8175/memo/40106387272
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