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전문지식 470건

소스코드 2. 게임 미리보기1.png 3. 게임 미리보기2.png 4. 게임소개.txt 5. 소스코드 미리보기1.png 6. 소스코드 미리보기2.png 7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로 복사,수정,배포,실연이 가능함) 8. Image link.txt (이미지
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  • 등록일 2014.01.28
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C언어 소스로 짠 구구단 게임입니다. NUM 값을 바꿔주면 16단도 가능합니다. 
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  • 등록일 2009.05.20
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C언어로 짠 가위바위보 게임 소스 입니다. 포인터를 사용하지 않고 if 문을 사용하였습니다. 
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  • 등록일 2009.05.20
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C언어 가위바위보 게임 소스 입니다. switch case 문을 사용하였습니다. 
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 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌
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  • 등록일 2007.07.10
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논문 3건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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  • 발행일 2014.06.02
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게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 3건

게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로 수출할 수 있는
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부하였고, 4학년 때에는 C++ MFC를 접하면서 여러 개발자들의 소스 공유를 통해 개발의 역량을 더욱 강화하
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  • 등록일 2019.10.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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