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게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되 는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소 Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학 Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론 Ⅲ.
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  • 등록일 2015.06.05
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게임으로 비영합게임으로 경우에는 순수전략의 맥시민과 미니맥스 기준이나 혼합전략의 최적해를 구할 수 없으면 협상과 담합이 최선의 방법이다. 제1절 게임이론의 기초개념 1. 게임이론의 구성요소 2. 게임의 종류 제2절 영합게임의
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  • 등록일 2005.02.21
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게임이론이란 무엇인가? ……………………………………………1~2 2. 게임이론의 발전 ……………………………………………2~4 3. 게임의 구성요소 ……………………………………………4~8 4. 게임의 형식
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  • 등록일 2010.05.06
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게임이론적 접근에 의한 한·미 무역에 관한 연구:게임이론 측면의 자동차협상 중심으로』,한양대 : 전공 석사학위논문 Ⅰ. 게임 이론(Game Theory)의 정의 1. 게임 이론의 정의 2. 게임 이론의 구성요소 Ⅱ. 게임의 유형 1. 협조적 게임과
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  • 등록일 2010.02.01
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게임이론 길라잡이 신성휘 2002.9 ○ 병역특례지정회사 GT&T 경영지원과(군자동 위치) ○ 대한민국 예비역 병장 김흥년 ○ 대한민국 예비역 병장 김만희 머리말 서 론 본 론 (1) 각 복무방법에 대한 정의 (2) 군복무를 이행하는 동안 가
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  • 등록일 2007.07.16
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논문 638건

이론은 Gardner에 의해 상정된 이론으로서, 지능에 대한 다차원적 접근을 이어 받아, 지능에는 일곱 개 이상의 서로 독립적인 요소들이 있다는 것이다. 다중지능이론이 제시하고 있는 9개의 지능에 관하여 각 지능의 핵심적 능력과 구성요소, 특
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  • 발행일 2009.07.31
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이론적 배경 1. 여가의 개념 및 구성요소 2. 여가활동의 기능 3. 여가활동의 유형 Ⅲ. 여가활동에 영향을 미치는 제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인
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  • 발행일 2012.04.20
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요소 4. 의사결정의 방식 1) 조직화된 무정부상태에서 의사결정이 이루어지는 경우 2) 의사결정의 방식 5. 쓰레기통모형의 적용가능성 -한국철도산업 구조개혁의 정책결정분석- 제 7 절 Allison모형 1. 의의 2. 모형들의 주요내용
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  • 발행일 2009.06.14
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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구성 ⑤ 광고 상품이 아닌 모델만 기억에 남는 광고 ⑥ 기타 ( ) Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 연구의 의의 및 목적 3. 연구 방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 416건

요소 등을 잘 판단해야 한다고 생각합니다. 제가 배운 게임경제학 지식을 활용하여 한국전력공사의 수많은 대안 중에 내쉬균형을 찾아내어 고객만족과 수익개선을 도모하겠습니다. 과 정 명 : 지역 및 도시 경제학 과정내용 : 한 지역 내
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  • 등록일 2023.02.10
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  • 직종구분 일반사무직
이론 1500단어 48 1. 밀턴 프리드먼과 통화주의 49 2. 게리 베커와 신가족경제학 49 3. 로버트 루카스와 합리적 기대이론 50 4. 조지프 슘페터와 창조적 파괴 51 5. 에드워드 프레스콧과 실물경기변동이론 51 6. 엘리너 오스트롬과 공유지의
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  • 직종구분 기타
이론적인 전공 수업만 공부하는 것으로는 실전 경험과 깊은 지식을 동시에… 4. 귀하를 채용해야 하는 이유를 자유롭게 기술하십시오.  현대오일뱅크는 대한민국의 원유정제처리 분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기… [ 지속
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
지원동기  저는 현대HDS의 프로그래머로서 기업의 성장을 도모하고… 4. 나의 핵심역량(강점)  대학교에서 전자공학 전공을 공부를 하면서 게임분야의 … ※ 대표브랜드 ※ 기업의 대표활동 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 전문직
지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예술경영학 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 146 1. 다학제적 연구 그룹 구성 147 2. 실증 연구 및 현장 적용 147 3
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