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사회의 당면 요구를 반영한 '기술과 사회와의 조화'가 필연적일 것이라고 생각해본다. 정보화사회의 역기능
- 서론 -
- 본론 -
정보화사회의 역기능 사례
1. 정보격차에 따른 빈부격차
2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해
사례 1
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사회 /윤영민 /한양대학교 출판부
http://www.ilovechild.or.kr/ Ⅰ.들어가며
Ⅱ.컴퓨터 중독이란?
Ⅲ.컴퓨터 중독의 현황
Ⅳ.컴퓨터 중독의 발생원인 분석
Ⅴ.컴퓨터 중독의 문제점 및 증상
Ⅵ.컴퓨터 중독의 사례 조사
Ⅶ.컴퓨터 중
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사회문제- 김근홍 외 6명 2002 > <목 차>
Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ 유형 및 현황
1.정보격차
<정보격차의 해소 방안>
2. 지적재산권문제
3. 사이버 폭력, 범죄 및 유해정보
4. 사생활 침해
5. 사이버중독
Ⅲ사이버 일탈이론
1. 규범이
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중독 온라인 상담센터 http://www.psyber119.com
* 김봉수 학습클리닉 http://sooclinic.net
* 게임중독치료 http://www.gameclinic.com
* 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
* 사이버 중독 정보센터 http://www.cyadic.or.kr
* 한국 컴퓨터 생활연
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정보화 사회와 청소년 문제
게임중독
컴퓨터가 각 가정에 보급되고 인터넷을 사용하게 됨에 따라 청소년들은 여가를 보낼 때 게임을 빼놓을 수 없다. 나 역시 심심할 때는 컴퓨터로 게임을 많이 한다. 한때 게임을 하느라 항상 밤을 새고 아침
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