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로 홍콩 공장은 도시의 기억 및 개발 동시 존재된 개념에 도달한 좋은 사례이라고 보인다. 앞으로 새로운 공장 문화는 홍콩 사람에게 더 일상화될 수 있게 기대하며, 이런 공장들은 홍콩만의 특유한 특색으로 되기 바란다.
참고자료
빙방언, &l
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콘텐츠사업
요즘 음반시장 저작권 문제가 대두되고 있다. 아이리버로써는 가장 큰 약점될 수 있다. SK텔레콤의 멜론, KTF의 도시락 같은 디지털 음악 서비스를 합법적으로 제공한다던가 스카이의 스사모 사이트처럼 유저들끼리 정보공유가 가
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공장
3. 협력 업체
1) 이노디자인
2) 베스트바이
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시적 환경 분석
2. 주요 시장
2. SWOT 분석
Ⅲ. 경쟁 환경 분석
1. 아이리버
2. 애플
3. 디지털 웨이
4. 나이키 필립스
Ⅳ. 마케팅 전략
1. STP 분석
2.
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콘텐츠이다. 정에 약한 한국인의 특성을 고려하여 광고만으로 매출액을 높일 수 있었던 오리온 제과의 광고 전략과 같은 맥락으로의 ‘친구’라는 이미지로 중국인의 소비자를 움직이게 한 광고 또한 흥미로웠다. 소비자에게 거부감 없이 다
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도시로 발돋움 하였다. 그에 따라 많은 관광객들이 유치할 수 있게 되었다. 영상문화도시를 활성화하기 위한 방안은 다음과 같다.
- 문화자원의 발굴과 문화 콘텐츠 생산이 효율성 제고하고 다양한 마케팅 채널의
확보한다.
- 민관 거버넌스
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