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전문지식 104건

준비 7. Zenith 인수 8. TFT-LCD 공장 준공 10. 개인 휴대정보단말기 PDA 개발 1. 회사개요 2. LG전자의 KM & 배경 지식 3. LGE e-learning 도입배경 4. e-learning 추진 과정 및 반응 5. e러닝과 KM의 통합 6. 향후방향 8. 참조
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  • 등록일 2013.08.12
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e-Learning이란 3. 지식경영과 e러닝연구 3.1 배경 3.2 지식의 본질 3.3 지식의 본질적 특성 4.디지털 시대의 e-Learning 4.1 e-Learning의 발전과 방향 4.2 e-Learning의 본질과 정체 4.3 e-Learning의 가능성과 한계 5. e-Learning과 지식경영의 통합 5
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E품질경영(EQM) 1. 리더십 범주 2. 고객 및 시장중심 범주 3. 인적자원의 개발 및 관리 범주 4. 프로세스관리 범주 Ⅱ. E러닝경영 1. 들어가는 말 2. 환경에 따른 학습의 변화 1) 단일순환학습(Single loop learning) 2) 이중순환학습(Double loop learning
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  • 등록일 2013.08.14
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러닝산업협회 : http://www.kelia.org/ 한국교육학술정보원 : http://www.keris.or.kr/ 이러닝지원센터 : http://www.elrc.or.kr/ 이러닝 콘텐츠 표준화 교육포럼 : http://www.elts.org/ e비지니스 정보센터 : http://www.kebic.or.kr/ 한국전자거래진흥원 : http://www.ebxml.or.kr/
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  • 등록일 2007.01.23
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e-러닝이 무엇인지, 블렌디드 러닝이 무엇인지 간단하게나마 파악할 수 있었고 그들의 교육적인 효과도 조금이나마 알게 되었다는 점에 의의를 두고 싶다. Ⅴ. 참고자료 유영만(2001). 『e-Learning: 디지털 시대의 지식 확산 전략』. 물푸레. 송영
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  • 등록일 2006.01.02
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