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e러닝이 정착되기 위해서는 경영층의 강력한 지원 하에 인사평가 및 보상체계와의 연계와 같은 당근정책이 필요함을 시사해 주고 있다. 기업이라는 환경에게 e러닝이 정착되기 위해서는 조직차원의 강력한 의지를 바탕으로 조직의 제도나 정
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기업으로 거듭날 수 있을 것이다.
<참고자료>
윤리경영 전략 - 이관춘, 학지사, 2009
윤리경영이 글로벌 경쟁력이다 - 김정년, 율곡출판사, 2008
기업윤리 - 이종영, 삼영사, 2007
기업의 윤리경영 매뉴얼과 사례 - 편집부, 전국경제인연합회, 20
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2) IT 산업에 미치는 영향
가) 소프트웨어 분야
나) 하드웨어 분야
다) 네트워크 분야
5. 태블릿 PC 산업 동향
1) 기술 개발 트렌드
2) 국내외 시장 동향
가) 해외
나) 국내
6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방향
참고문헌
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에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠
2. 재미나라
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
IV. 국내에듀테인먼트 산업 촉진요인과 장애요인(강점과 문제점)
V. 국내 에듀테인먼트 산업 활성화 방향 (발전 방향)
<참고 자료>
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기업 복지제도
4) 근로자 지원 프로그램(EAP)
5) 사내근로복지기금
3. 기업(산업)복지의 효과
4. 기업(산업)복지의 문제점
5. 근로자를 위한 복지후생이 잘 되어 있는 기업사례
1) SAS기업
Ⅲ. 결론
1. 기
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