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콘솔시장을 잡아라, 김준영 기자, 세계일보, 2020년 4월 13일
https://www.segye.com/newsView/20200412512484 1. 서론
2. 본론
(1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임
(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?
(3) 콘솔 게임 개발의 어려움
3. 결론
4. 느낀
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게임시장의 흐름이 콘솔중심으로 흐르고 있다는 것을 이미 위의 세계 게임시장 소비 규모에서도 알 수 있고 나날이 발전해서 차세대콘솔에까지 이르고 있는 가정용게임시장의 막대한 시장가능성은 침체된 한국 게임 산업의 미래를 결정지을
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위한 관광정책적 접근방안에 관한연구, 경원대학교 박사학위논문.
한국보건사회연구원(2005), 고령친화산업지원법 제정 법률안(정부안).
한국보건사회연구원(2010), 고령친화 산업의 시장규모 예측 및 전망.
한국보건산업진흥원ㆍ한국노인문제
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기본이념
2) 18세기 프랑스인의 레크리에이션 실태
6. 독일
1) 황금계획
2) 제2의 방법
7. 일본
1) 일본의 여가시책
2) 생활시간, 여가의식 및 여가생활
3) 레크리에이션 운동의 미래상
각국 레크리에이션 현황 및 전망 .. 느낀점..
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현황 및 대안 모색’.
-여성부(2009). ‘전국가족조사’에 따른 한국가족의 현실과 정책전망
-노혁(2002). 청소년복지론. 대학출판사
-김향초 외(2002). 가출청소년보호시설 매뉴얼 개발. 청소년보호위원회
-김영지 외(2003). 청소년 인권신장과 청
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