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1. 인공지능(AI)
2. 사물인터넷
3. 확장현실(XR)
4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
5. 3D 모델링과 재구성기술
6. 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅
7. 블록체인
8. 참고자료 1. 인공지능(AI)
2. 사물인터넷
3. 확장현실(XR)
4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
5.
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북이나 스마트폰을 가지고 다니지 않아도 VR 고글이나 안경의 형태로 어디에서든지 실감나는 3D환경을 띄우고 업무와 소통을 이어갈 수 있는 세계를 구축하려는 것이다 한상열(2021. 5. 14.), “메타버스 플랫폼 현황과 전망”, 『원격경제의부상
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메타버스는 우리가 누리는 정보사회의 지평을 한층 넓혀준 개념의 확대라 할 수 있으며 여기에 따른 인공지능, 시각장치 등 인터페이스, 5G, 빅데이터, 블록체인 등 관련 산업에도 많은 영향을 미치기 시작하였다. 특히 메타버스가 코로나19 펜
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메타버스의 성격”이라 말한다. 메튜 볼은 메타버스는 데이터, 아이템과 콘텐츠 등이 전례 없이 상호 운용되어야 한다고 주장한다. 메타버스에서 사용하고 벌어들인 재화가 사회적으로도 의미가 있게 만드는 기술인 블록체인 또한 상호운용
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블록체인 활용
5. 메타버스 미래상
1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)
2) 메타버스 기기의 확대 (Expanding Metaverse Device)
3) 디지털 휴먼의 성장(Growing Digital Human)
4) 다양한 IP와 협력하는 메타버스(IP × Metaverse)
5) NFT와 결합하는
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