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기울이는 `사람 경영’ 에 중점 3. 기업비젼 4. 채용 <인재상> 즐거움과 창의성 / 학습과 도전 / 팀워크 중시와 긍정적인 사고 01. 기업소개 02. CEO 03. 기업문화&복지환경 04. 마케팅 05. 성공요인 06. 나아가야 할 방향 07. 참고문헌
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  • 등록일 2014.06.18
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컴투스? 무슨 기업이지? Vision Fun Game Developer for ALL Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy 브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를 우수 게임 포
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  • 등록일 2016.09.26
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(Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 5. 네이버라인 다양한 마케팅전략 (1) PPL 마케팅 (2) 콜라보레이션 마케팅 (3) SNS 마케팅 (4) 차별화 마케팅 (5) 일본진출 마케팅전략 6. 한국시장 공략위한 마케팅 전략제언
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  • 등록일 2018.01.10
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LINE 서비스 소개 2. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석 4. 네이버라인 마케팅전략 사례 5. 네이버라인 미래전략방향 제시
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  • 등록일 2021.04.02
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게임 출시 □ 모바일 게임 시장 흐름 - 게임 자체의 기술적 요소보다는 시장 환경 변화에 맞는 게임을 서비스하는 것이 필요함. - 브랜드 인지도가 높은 고전게임은 일반 게이머를 시장에 끌어들이는 데 큰 공헌을 함. - 향후 모바일 게임의 네
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  • 등록일 2005.06.15
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논문 14건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의 특성과 소비 성향 (2) 현재까지 밝혀진 청소년에게 미치는 아이돌 광고의 효과 3. ??고 학생들의 아이돌 광고에 대한 태도 (1
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  • 발행일 2024.01.18
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마케팅, 에이콘, 2010. 로버트 G.피커드, 역 김지윤, "미디어 경제학", 서울:나남 류한석, 트위터 열풍과 소셜미디어의 진화, 스마트플레이스, KT 경제경영연구소, 2009 박희진, "모바일 환경을 위한 소설네트워킹 서비스 요소와 특성에 관한 연구",
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  • 발행일 2012.12.12
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브랜드의 양성과 좀 더 세밀하고 뛰어난 전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스포츠 마케팅의 정의. 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing). 1. 2 스포츠
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  • 발행일 2010.03.10
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취업자료 16건

컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임의 브랜드 마케팅은 어떻게 하는 것이 좋겠나? 32 다음과 같은 데이터 테이블이 있다고 할 때, 원하는 결과를 얻기 위해 테이블 내의 값들을 어떻게 활용해야 하는가? 33 인생을 사는 데 있어서 가장 중요하게 생각하는 게 무엇인가? 34
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
게임빌 마케팅 1. 게임빌에 관해 어떻게 생각하는가? 2. 게임빌에서 나오는 게임에 대해 아는 대로 말해 보라. 3. 마케팅에 지원했는데, 영업을 하라면 할 의향이 있는지? 4. 좋아하는 스포츠는? 잘하는 스포츠는? 5. 주량은 어떻게 되는지? 6. 영
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  • 등록일 2017.03.24
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  • 직종구분 기타
모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 일찍부터 관련된 자격증을 공부해서 취득하였고, 그 이후로도 웹젠의 지원하기 위해서 무엇이 필요한지 연관된 카페와 커뮤니티에 가입하여 현장에서 직접 뛰고
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컴투스 자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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