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저장한다.
logs.addElement(new LogFile(rec_id, rs.getRecord(rec_id)));
}
}catch(Exception e){}
finally
{
if(re != null) re.destroy();
}
return logs;
}
} 1. 개요
2. 기본 이해사항
3. 구현 요소
4. 프로그램 동작원리
5. 실제구동
6. 참고서적
7. 소스코드 첨부
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2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-commerce 서비스
4) 이동통신 3사의 구현기술 비교
5) 이동통신 3사의 M-commerce 개발 상황
4. SK-Telecom 구현기술 분석
5. SK-Telecom의 특화 기능
6. M-commerce의 발전 방향
7. 참고 문헌
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모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분야
1) 보안인프라
2) 운영 인프라
3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라
4) 제
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모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나 고성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), MMORPG
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구현 내용
4.1 화면 구성
4.1.1 시작 로고 화면
4.1.2 메인 메뉴 화면
4.1.3 촬영 화면
4.1.4 영상 확인 화면
4.1.5 설정 화면
4.1.6 로그 화면
4.2 주요 구현 함수
5. 프로젝트 결과
5.1 프로젝트 완성도
5.2 일정
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