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③ 영화 선택 : DVD 혹은 다운로드를 통한 영화 관람을 제외한 영화관에서 직접 영화를 관람하는 선택 1. 서 론
2. 기존 연구 및 이론 검토
제 1 절 구전커뮤니케이션 연구
제 2 절 온라인 리뷰 관련 연구
3. 연구문제 및 연구가설
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문화
Ⅲ. 전자책(e-book) 시장 현황
1) 전세계 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
2) 국내 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
Ⅳ. 국내외 주요 사업자 e-Book 전략
1) 아마존 Kindle
2) 애플의 iPad & iBooks
3) 구글의 Google Editions
4) 국내 e-Book 주요기업
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Lonoff Schiff, 「\'디지털 세대에 주효한\' 온라인 마케팅 팁 8가지」, CIO Korea, 2016.05.19. (www.ciokorea.com/news/29721) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디지털 세대를 겨냥한 온라인 마케팅
2. 쌍방향 커뮤니케이션
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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컨텐츠의 개념이 형태에 따라 디지털컨텐츠와 아날로그컨텐츠, 유통방식에 따라 온라인컨텐츠와 오프라인컨텐츠, 내용에 따라 순수 문화컨텐츠, 엔터테인먼트, 정보 교육 등으로 구분되는 만큼 이들 전체를 아우르고 국제 디지털컨텐츠 표
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온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하
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