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문화 만개
-CT(문화기술)의 집중 개발
-디지털 콘텐츠 시장 선점
7.정책지원의 효율화
-지원기구와 정책지원 분산
-문화=산업이라는 인식 약함
-정책조정과 기구 통합
-우수문화 우대, 문화외교강화
8.문화예술기반 확충
-문화ㆍ예술 경시 풍조
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인 성과물로 IT를 기반으로 실질가치를 창출하는 것이다. 핵심가치가 산업자본에서 지식정보, 문화콘텐츠로 이동하여 제작기술(PT)⇒정보기술(IT)⇒문화기술(CT)이라는 패러다임의 변화를 가져왔다. “5 Any", 즉 anytime, anywhere, anything, anynetwork, an
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문화상품의 우수성이 인정받고 있으므로 한류의 지속확대를 위해 한류 대상국에 대한 CT관련 기술협력사업 필요
○ 최근 지자체에서 콘텐츠산업 육성을 지역경제 활성화 전략으로 설정하여 투자지원을 강화하고 있으며, 지속적인 협력 요청
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문화콘텐츠 산업의 발전을 저해하는 요인으로 들 수 있다.
Ⅲ.결론
CT산업은 온라인과 오프라인의 경계가 불명확하며 새로운 미디어의 등장으로 더욱 비상할 것이다. IT에 이은 새로운 미래는 우리나라 콘텐츠업체에게 새로운 기회와 과제를
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문화기술(CT) 등 미래유망 신기술 분야에 대한 투자 확대
- 2002년도 미래유망 신기술 분야에 대한 정부연구개발예산(안)은 13,400억원으로 전년대비 2,546억원(23.5%) 증가
(단위:억원)
구 분
2001년
예산(A)
2002년
예산(안)(B)
증감
(B-A)
%
정보기술(IT)
4,5
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