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전문지식 262건

비디오 게임기는 이미 가정 내에서 핵심적인 엔터테인먼트 기기로서 역할을 수행하고 있을 뿐 아니라 사용자 편이성이 치밀하게 고려되어 있고 보급률과 성능 면에서도 PC에 필적하고 있어 정보가전 시장을 주도할 다크호스로 급부상하고
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비디오 게임기 시장과는 철저하게 소외되어 왔던 국내 IT시장에도 영향을 미쳐, 더 이상 관객의 입장에 머물 수 없는 상황이 형성되어가고 있다. 사실 비디오 게임기 시장은 소수의 업체에 의해 주도되고 있는 폐쇄된 시장으로 그 동안 국내업
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  • 등록일 2004.07.15
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비디오디스크)의 압축기술 1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란 2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이 Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응용분야 1. DVD 비디오 플레이어 2. DVD 오디오 플레이어 3. DVD 게임기 4. DVD 레코더 Ⅶ. 결론 참고
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  • 등록일 2009.09.08
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비디오게임기 관련 인터넷 상담건수 46건 가운데닌텐도는 무려 33건(71.7%)을 차지하며 1위에 올랐다. 경쟁사인 소니의 7건. MS의 6건에 비교해 불만 상담이 5배에 이른다. 2) 전반적인 브랜드인지도의 제고 Wii가 한국시장내에서 100만대 이상의
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비디오게임 최근 한국에서도 일본의 비디오게임기들이 선보이기 시작했다. 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐
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논문 1건

게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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