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비디오 게임기는 이미 가정 내에서 핵심적인 엔터테인먼트
기기로서 역할을 수행하고 있을 뿐 아니라 사용자 편이성이 치밀하게
고려되어 있고 보급률과 성능 면에서도 PC에 필적하고 있어 정보가전
시장을 주도할 다크호스로 급부상하고
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비디오 게임기 시장과는 철저하게 소외되어 왔던 국내 IT시장에도 영향을 미쳐, 더 이상 관객의 입장에 머물 수 없는 상황이 형성되어가고 있다. 사실 비디오 게임기 시장은 소수의 업체에 의해 주도되고 있는 폐쇄된 시장으로 그 동안 국내업
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비디오디스크)의 압축기술
1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란
2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이
Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응용분야
1. DVD 비디오 플레이어
2. DVD 오디오 플레이어
3. DVD 게임기
4. DVD 레코더
Ⅶ. 결론
참고
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비디오게임기 관련 인터넷 상담건수 46건 가운데닌텐도는 무려 33건(71.7%)을 차지하며 1위에 올랐다. 경쟁사인 소니의 7건. MS의 6건에 비교해 불만 상담이 5배에 이른다.
2) 전반적인 브랜드인지도의 제고
Wii가 한국시장내에서 100만대 이상의
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비디오게임
최근 한국에서도 일본의 비디오게임기들이 선보이기 시작했다. 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐
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