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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
(1) 개요
(2) 역사
(3) 현황
(4) Wii 특성
2. 환경
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닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과 날실, 2010
닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 김성균 역, 이레미디어, 2009
닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 산업 환
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산업이 그러한 역할을 담당하는 등 사회?문화적 여건은 게임의 기본이다. 우리나라처럼 자원이 부족한 나라에서는 지적재산권과 관련된 무형자산에 보다 많은 투자를 해 나가야 한다.
Ⅳ. 게임산업의 발전방향
1. 해외 시장의 지속적인 확장
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게임 콘텐츠 제작을 위한 방법론의 개발과 게임제작 공정관리 자동화를 위한 도구 개발, 게임 소프트웨어 품질평가 기술 개발이 필요하다.
다음으로는 전 세계의 게임산업 및 시장을 주도하고 있는 일본 소니사의 PS2와 닌텐도사의 게임큐브,
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시장에 접근해야 할 것이다.
Ⅳ. 참고 문헌
주요 경제 일간지 : 매일경제,
논문 및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000
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