• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,700건

게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 (1) 개요 (2) 역사 (3) 현황 (4) Wii 특성 2. 환경
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과 날실, 2010 닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 김성균 역, 이레미디어, 2009 닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 산업 환
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 그러한 역할을 담당하는 등 사회?문화적 여건은 게임의 기본이다. 우리나라처럼 자원이 부족한 나라에서는 지적재산권과 관련된 무형자산에 보다 많은 투자를 해 나가야 한다. Ⅳ. 게임산업의 발전방향 1. 해외 시장의 지속적인 확장
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2007.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 콘텐츠 제작을 위한 방법론의 개발과 게임제작 공정관리 자동화를 위한 도구 개발, 게임 소프트웨어 품질평가 기술 개발이 필요하다. 다음으로는 전 세계의 게임산업 및 시장을 주도하고 있는 일본 소니사의 PS2와 닌텐도사의 게임큐브,
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에 접근해야 할 것이다. Ⅳ. 참고 문헌 주요 경제 일간지 : 매일경제, 논문 및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 71건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임온 재직 당시 이상엽 대표가 MMORPG로 성공을 거둔 사례가 있기 때문이다. Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 우리나라의 경우 이명박 대통령의 '닌텐도' 언급 이후 다양한 반응이 나왔다. "정부부터 게임 산업을 지원하라"는 비판에서, '명텐도 M
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 30건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
top