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예술의 결합은 사이버 예술이라는 새로운 범주를 탄생시켰다. 그 새로운 범주를 달리 사이버 공간(cyber-space)이라고도 한다. 이 사이버 스페이스는 실재 공간은 아니지만 실재 공간에 육박하는 리얼리티를 가지고 인간의 감정을 창조하고 분해
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이기 때문입니다.
우리나라 공연예술의 실태를 파악하고, 공연예술 소비동향의 상승과 하락 원인을 조사하고 전망하며, 미술/웹진/공연, 그리고 예술유통채널을 다각화하는 사업은 생각만 해도 가슴이 설레어옵니다. 이러한 폭넓은 사업을
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받아 예수 가행위의 사회적 영향에도 준을 떠야 한다. 건전문화란 전파력이 강한 고급 문화인들이 적극적으로 사회참여에 열의를 보일 때 비로서 뿌리를 내릴 수 있기 때문이다. 그러나 분명한 것은 앞으로 사이버 예술은 단순한 예술적 행위
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예술과 미학, 그리고 문화 생산의 영역에서 여전히 유효한가?
사이버예술의 내파적미래 & 웹을 다시 짜기
새로운 밀레니엄 시대로 나아가는 예술의 방향에 대한 논의는 우리를 보드리야르, 맥루한, 벤야민이 설명하고자 노력했던 사회의 회로
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cyberculture
3-2사이버 커뮤니케이션 특징
3-2-1 네트의 익명성
3-3 정체성 표현
3-3-1 이모티콘의 예
3-4 사이버펑크 cyberpunk
3-5 공동의 지적 자산 구축 가능성CI: Collective Intelligence
3-6 지식나무의 성장 가능성Noosphere
3-7 사이버예술
3-8
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