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시작
현재 서비스 중
2007년 동시 접속자 25만명
피씨방 이용율 100주 연속 1위
2011년 넷마블과의 마찰로 인해
넥슨과 계약 후 서비스 1. FPS게임의 역사
2. 서든어택 성공요인
3. FPS 게임의 세대 교체 시기
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세대 무한시장 스포츠를 읽어라, 스포츠인코퍼레이션, 2006
※참 고 사 이 트
http://blog.daum.net/kiju9/13347707, 김관식 기자
http://cafe.naver.com/gamesamsung/280, 2007.12.31, 정동진 기자, 게임어바웃
http://news.naver.com/photo/read.php?mode=LTD&office_id=018&article_id=00002
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대부분 총기류는 특정무기로 거의 손에 꼽을 정도의 숫자밖에 되지 않았다.
그리고 전투의 밸런스다. 워록의 경우 맵을 대칭맵으로 만들어 놔서 상당히 공평한 전투를 요하게 하지만, 서든어택의 경우 맵이 한쪽에 치우쳐 양쪽 편중에 한 쪽
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게임 실제 사용량 순위 소개
3. 온라인 게임 2006년 매출 현황
4. 서든 어택 게임 개요
5. 서든 어택 대박 속의 중독 요소 1
6. 서든 어택 대박 속의 중독 요소 2
7. 서든 어택 대박 속의 중독 요소 3
8. 서든 어택 대박 속의 중독 요소 4
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지방분권
Ⅵ. 한국시민운동의 세대교체
Ⅶ. 한국시민운동의 네트워크화
Ⅷ. 한국시민운동의 온라인화
1. 시민불복종
2. 온라인 시위
3. 사이트 파업
Ⅸ. 한국시민운동의 쟁점
Ⅹ. 향후 한국시민운동의 과제
?. 결론
참고문헌
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