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전문지식 3,824건

게임을 즐길 수 있으며 폰피, 카페, 아바타 등도 즐길 수 있는 국내 최초·최대 모바일 SNS이자 모바일 게임 포털임 1. 소셜 네트워크 게임(SNG)이란? - Social Network Game - Social Network + Game - 소셜 네트워크 게임에 대한 다양한 정의 - 사례 : Park
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녹색 한국을 위한 “소셜 그린 네트워크” 게임 1. 제안 배경 및 서비스 제공 방식 ╋━━━━━━━━━━───────── “녹색성장 대한민국 소셜 네트워크를 통한 대국민 참여!” • 제안배경  - 온실가스 배출량의
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게임 업체들과의 제휴를 통하여 소셜게임을 서비스하고 있으며 고객들의 요구에 부합하는 게임을 선보임으로서 보다 많은 고객들이 접속하도록 유도하고 있는 것이다. 소셜게임은 인터넷을 기반으로 하여 소셜 네트워크를 형성하고 있는
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게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터 1. Value 2. Philosophy 3. 글 워디안(워드프
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소셜네트워크게임(SNG)의 확산에 미치는 영향 연구』, 송명빈 외 3명, 2014. (3) 『The Strength of Weak Ties Revisited: 청소년의 사회연결망이 진로성숙에 미치는 영향』, 이가영&김신영, 직업능력개발, 2009. 목차 1. Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973
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논문 36건

네트워크 사회, 커뮤니케이션스북스, 2002 배영, "사이버 공간의 사회적 관계", 한국사회학회보 39(5), 2005 소병희, "문화경제학만나기", 김영사, 2001 FKII조사연구팀, 소셜 미디어(SocialMedia)란 무엇인가?, 정보통신산업진흥원 LG경제연구원, 모바일
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금
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  • 발행일 2008.11.18
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  • 저자
네트워크로 각종 거래 및 정보 교환 등을 효율적으로 운영하고 있다. 또한 GE는 각 사업부 공장별로 관리해오던 공급업체를 TPN(Trading Process Network) 시스템을 구축하여 전세계의 45개 공장 및 25,000개의 공급업체를 네트워크로 연결하여 관리하고
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  • 발행일 2008.10.25
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기업신용보고서 4건

(주)소셜네트워크에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2018.05.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소셜네트워크
  • 대표자 박수왕
  • 보고서타입 영문
(주)소셜네트워크에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2018.05.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소셜네트워크
  • 대표자 박수왕
  • 보고서타입 국문
(주)소셜네트워크에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2018.05.16
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  • 기업명 (주)소셜네트워크
  • 대표자 박수왕
  • 보고서타입 영문
(주)소셜네트워크에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2018.05.16
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  • 기업명 (주)소셜네트워크
  • 대표자 박수왕
  • 보고서타입 국문

취업자료 57건

소셜 네트워크게임으로 테라를 만든다고 하였는데 정확히 어떻게 구현 되는지 말해보세요 ㈜NAVER > 인턴 | 신입 여자친구는잇나요 NHN Technology Services㈜ > 기획직 > 기술지원팀 | 신입 우리 회사에 지원을 한 동기가 무엇인지 말해보세요.
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
3. 소셜커머스 활용경험과 소셜커머스에 대한 비전 기술 • 스마트세계의 얼리어답터(Early Adopter) 4. 지원 직무 관련 경험 또는 상세경력 기술 • "소셜네트워크서비스(SNS) 실전연구회"의 시샵 활동 ※ [빈출 면접기출문제]
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  • 등록일 2012.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
소셜 커머스와 금융 상품을 결합시키는 것입니다. 소셜 커머스란 판매 촉진을 목적으로 소셜네트워크 서비스를 활용하는 사업으로 시장 규모가 1조 원에 이를 정도로 성장성이 매우 큰 기업입니다. 따라서 제테크와 금융 상품에 관심이 있는
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  • 등록일 2013.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 64건

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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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