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소프트웨어는 결국 0,1의 무수한 나열이기도 하다.
기본적으로 소프트웨어는 아주 단순한 숫자의 반복이다. 그런데, 어떻게 소프트웨어는 우주선을 제어하고, 인간과 체스를 겨루고, 화려한 그래픽과 게임들을 가능하게 하는 것일까? 그것은
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권한을 위임하라 6) 통합성을 구축하라
7) 전체를 보라
3. 참고문헌
문2 (각 5점)
다음 질문 2개를 각각 5~10줄 분량으로 명확하게 답하라.
(a) 짝 프로그래밍이란 무엇인가?
b) 결함 테스팅과 검증 테스팅의 차이는 무엇인가?
(c) 참고문헌
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, 스프린트...? 뭣이 중헌디?(BASS Investment, 이태양, 2022.12.09)
https://bassinvestment.com/our-thoughts/?mod=document&uid=97
교재 2강 p.39 - 애자일 방법
교재 2강 p.44 - 스크럼
교재 3강 p.12 - PERT와 CPM
소프트웨어공학. 김희천 지음. 출판사 : 출판문화원. 2020년
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어떻게 수행할 것인지 등을 고려해서 작업을 진행한다.
- 소프트웨어 설계(software design)
- 소프트웨어 구현(software implementation)
- 소프트웨어 검사(testing)
3. 유지 보수단계
1) 수정 유지보수(corrective maintenance)
제품내의 오류, 결함이 발견되었을
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어떻게 판단할 것인가 하는 것이 비즈니스 모델(BM) 특허에 대한 관심의 초점이라고 할 수 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 (1) 비즈니스 모델 특허(BM 특허)는 무엇인지 설명하고, 소프트웨어 알고리즘은 보호되는지 설명, (2) 갑(甲) 기업이
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