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하는 등 뛰어난 DVD기술력을 선보였었다. s/w 산업인 헌장
소프트웨어 산업인의 결의
정품 소프트웨어사용 안내지침서
컴퓨터프로그램보호법 주요내용
불법복제 Q & A
소프트웨어의 분류와 이해
비트윈, DVD롬용 어학학습 S/W 개발
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software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
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소프트웨어 기술인력 중심으로, 이화여자대학교
지식경제부 성장동력실 정보통신산업정책관 정보통신정책과(2011), 정보통신기술인력양성사업 2011년 신규사업기관 선정, 한국개발연구원 경제정보센터 Ⅰ. 기술인력과 산업기술인력
1. 양
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산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산업적 및 문화적인 측면에서도 충분한 가치가 있다고 판단한다. 또한 소프트웨어산업 측면에서도 당장 수출이 가능한 수출전략산업으로 게임산업을 육성해야 하며, 국내 게
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소프트웨어개발이 이루어져야 할 것이다.
4) 산업 및 수출단지를 조성하여 소프트웨어산업을 수출 산업화로 체제정비
지식산업인 소프트웨어산업의 경우 관련산업이 한 곳으로 집중되어 있고 지원시설이 제공되는 산업단지가 조성되어 있
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