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시뮬라시옹의 실체는 허구성이다. 하지만 우리가 인식하는 사회 내에서 그것을 문제 삼는 이는 그렇게 많지 않다. 다만 경제적 측면에서 과소비를 우려하는 목소리만 조금 낼 뿐이다. 과학의 발달과 기술의 눈부신 성장으로 인해 우리는 공상
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시뮬라시옹>,장 보드리야르 (지음), 하태환 (옮김), 민음사, 2001.
<미디어의 이해>.마셜 맥루한 지음 .김성기 외 옮김 .민음사 . 2002.
참고자료: KBS1TV. TV,책을 말하다. \"장 보드리야르의 시뮬라시옹\" 편 (2002년 10월 24)
장 보드리야르 “미
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시뮬라시옹 [시뮬라시옹의 시대][시뮬라크르들의 자전][복고 시나리오][홀로코스트][차이나 신드롬][세계의 종말 지금][보부르 효과 - 함열과 저지][거대시장과 파생상품][절대적 광고, 제로 광고]
1. 시뮬라시옹의 시대
시뮬라시옹은 문
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당방위 사건과 국정원 정치개입 사건에서의 시뮬라시옹에 대해 알아봤다. 우리는 장 보드리야드가 말한 시뮬라시옹 속에서 살고 있는 것이다. 비록 이 글에서는 2개의 기사에 담겨 있는 시뮬라시옹만 봤지만 우리가 살고 있는 이 사회에는 수
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시뮬라시옹(simulation), 또는 사이버 스페이스(cyberspace), 속에 살고 있다는 것이다.
컴퓨터가 주도하는 디지털 아트, 멀티미디어 아트, 그리고 인터렉티브 아트 시대인 21세기에는 이렇게 모든 장르와 경계가 해체되고 재구성되며, 그 결과, 문화
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