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치 등은 다를 수 있다”를 감안한다면 감응은 역사 이해의 한 방법으로 그 가치를 인정받을 수 있을 것이다. 또한 역할놀이, 논쟁적 토론, 일기쓰기 등의 감정이입적인 수업모형을 적극 활용한다면 역사 교육의 지식 주입적 측면을 좀 더 줄일
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I. 쿨만의 구속사관의 신학적 위치
1. 신학적 배경
2. 신학적 동기
II. 쿨만의 역사이해
1. 시간과 역사
2. 역사의 본질
3. 구속사
IV. 결론 및 요약
V. 참고문헌
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기독교와 역사이해
-기독교 사관이란 무엇인가
<목 차>
Ⅰ. 기독교 사관
Ⅱ. 기독교 사관의 특징
Ⅲ. 창조사관
Ⅳ. 섭리사관
Ⅴ. 목적사관
Ⅵ. 보편사관
Ⅶ. 직선사관
Ⅷ. 거시사관
Ⅸ. 구원사관
Ⅹ. 결론
<참고문
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여 감정이입을 하여야 한다. 이를 위해서는 자신이 맡은 배역의 역사적 행위가 어떠한 맥락에서 이루어지는 것인지를 고민해야 하며, 행위자의 내면에 들어가 사상과 감정까지 이해 할 수 있어야 한다.
③ 시뮬레이션 게임
역사 학습에서 시
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학생들에게 방향을 제시하는 안내자임을 알 수 있다. 또한 역사교사에 의한 역사교육이 학습자에게 미치는 영향이 큰 만큼 역사교사는 많은 학문적 성취나 소양을 쌓아야 할 것이다.
8장에서는 해석학의 관점에서 역사이해의 과정을 밝히고
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