• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 9,568건

온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임 시장구조의 분석 1) 게임의 유형별 분류 2) 온라인게임시장규모 3) 시장점유율 4
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨은 일본 모바일 게임 시장의 미래에 베팅한 것으로 보인다. 사실 위에 언급한, “기존의 게임에 비해 부족한 점이 많은데, 이상하게 non-gamer들이 즐겨하고 유료화와 운영 노하우가 중요하더라.” 는 이야기는 마치 한국 온라인 게임 시장
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com/ 이장우 저서「디지털 경제에서의 전략경영」 삼성경제 연구소: ‘NC Soft’의 성공사례연구 기업IR자료(NC소프트) 2008.03.20 이태희 온라인게임의 다양화와 시장변화 2007.11.03 김종민 【통계 수치】 -인터넷 게
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경쟁 분석 3) 매력도 분석 4) 목표시장과 사업분야 4. SWOT 분석 1) 경쟁적 환경 - 경쟁사 분석 2) 경쟁적 우위 - 넥슨만의 핵심기술 5. STP 분석 1) 세분화 2) 표적화 3) 위치화 6. 4P 분석(마케팅 전략 수록) 7. 조직구조 Ⅲ. 결론 - 향후 전략
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.03.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 43건

온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장을 지배할 것으로 전망되고 있다. 대형 할인점과 유명 백화점 등의 오프라인 소매 업체의 이용 실태는 이루 말할 수 없을 정도로 급증하였다. 이보다도 가속도가 붙은 증가 추세와 실패 케이스를 가진 온라인 소매도 인터넷 환경이 폭넓
  • 페이지 36페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온라인
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 디지털 산업의 등장과 특성에 관한 연구 Ⅲ. 디지털 산업의 국제 동향에 관한 선행연구 Ⅳ. 디지털 산업의 정보재 가치제고 전략 Ⅴ. 온라인 환경에서의 디지털재화의 신뢰 및 위험 연구 Ⅵ. 결 론
  • 페이지 65페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
온라인경매시장으로 만든 원동력이다. 브랜드의 이미지는 하루아침에 만들어지는 것은 아니다. 하지만 좋은 브랜드이미지를 만든다면 e-business시장에서 사업을 성장시킬 수 있는 발판을 마련한 것이다. 사이버공간에서 한번 만들어진 나쁜
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 162건

평가가 좋아서 최종합격한다면 제 평생을 CJ의 고객가치 극대화를 위해 바치고 싶습니다. □ 현대기아자동차 □ 두산 주류 BG □ SK건설 □ 대한항공 □ KT □ 대우건설 □ 넥슨(글로벌 인턴십) □ CJ푸드시스템 □ 삼성물산 □ CJ CGV
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2017.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인보험사로 도약한다는 비전을 바탕으로 저의 지금까지 배운 지식과 열정을 펼쳐보이겠습니다. 저는 이를 위해 고객중심 회사경영, 창조적 조직문화 구축, 온라인보험시장 선도 등 3대 핵심가치를 이루기 위하여 노력하고 내년 2013년까
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서가 어떤 일을 하는 곳인지 알고 있습니까? 지원한 부서에 자신이 적합한 인재라고 생각하는 이유가 있습니까? 게임운영관리에서 가장 중요한 요소는
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2015.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인 시장으로의 변화를 꾀해야 한다고 생각합니다. 지금의 성장에는 미래에 한계가 있을 것입니다. 하지만 온라인 시장에서의 성장은 무한하다고 생각합니다. 이런 무한함 속에서 아이파크몰이 가질 수 있는 최선의 방향을 결정하고, 고
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 2건

가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
top