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5. 맺음말 ··························· 7
<참고문헌>
【도표】
[표 1] 한국 인터넷 주당 사용 시간(통계청, 2001~2002) ···· 1
[그림 1] 온라인 게임관련 게시판 ··············· 4
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통신 언 어중 홈피라는 단어를 예로 들면 홈페이지라는 단어를 축약해서 만들어진 단어 인데 대부분 사람들은 홈페이지라는 단어를 쓰기 보단 홈피라는 단어를 많이 사용하는 모습을 볼 수 있다. 이러한 언어는 온라인 게임에서는 사용되지
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<목차>
1. 서론: 통신언어 등장의 배경
2. 통신 언어의 정의 및 유형별 특성
3. 운영자 언어: 정보전달 기능과 일관성
4. 게시판 언어: 인터넷 공간별 상이성과 집단 정체성의 강조
5. 대화방 언어: 비표준적 언어의 폭발과 감정 전달
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통신 어휘의 사용을 제한하는 프로그램은 역으로 다른 변이형의 통신언어를 양산하는 문제점을 보이고 있다. 일부의 인터넷사이트에서는 욕설과 비속어의 입력을 제한하는 프로그램을 사용하고 있다. 특히, 온라인 게임은 특히 욕설이 많이
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언어폭력 행위자에 대한 강력한 제재 등의 방법을 취할 필요도 있다.
(2) 교육 정책적 대응
첫째, 정규 교육에 통신 언어와 관련된 내용을 포함시킨다. 국어 교과서에서 신문, 방송 언어를 다루는 것처럼 사이버 공간에서 사용되는 통신 언어
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