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방안·················· 7
5. 맺음말 ··························· 7
<참고문헌>
【도표】
[표 1] 한국 인터넷 주당 사용 시간(통계청, 2001~2002) ···· 1
[그림 1] 온라인 게임관련 게시판 ··············· 4
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언어사용 실태와 개선방안 연구: 통신언어 및 일상언어를 중심으로 p.63
더구나 아무리 흥미 위주의 오락 프로그램이라 하더라고 TV 화면 자막으로 기호형 표현을 내 보내는 것은 방송의 영향을 크게 받는 청소년들에게는 매우 나쁜 영향을 끼
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통신정책연구원, 2004.2.
(12) 장근영, 「온라인 공간과 인간행동」, 연세대학교 인간행동연구소, 2000.
(13) 마크 스미스·피터 콜록, 「사이버공간과 공동체」(조동기 역), 나남출판, 2001.
(14) 이성식, 「사이버공간에서의 익명성과 청소년 언어폭
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게 인터넷이란?
2.국내 청소년들의 인터넷 이용현황
3.인터넷의 특징
4.인터넷의 긍정적 기능
5.인터넷이 청소년에게 끼치는 문제점 분석
5-1.인터넷 중독
5-2.인터넷 음란물
5-3.언어파괴
6.인터넷의 문제점에 대한 대안책
Ⅲ.맺으며
참
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실태와 대응책, 정보통신윤리위원회 세미나 자료집
○ 추병완(2001), 정보윤리 교육론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷불건전정보 사이버공간의 성폭력
1. 사이버 성희롱
2. 사이버 스토킹
3. 성차별적?성적대적 플레임(언어폭력)
Ⅲ. 인터넷불건
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