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넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=00000920860591&cDateYear=2006&cDateMonth=11&cDateDay=09
중국 ‘콘솔 게임’ 개방…반면 한국은?
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det
『성공 온라인 게
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'(nexon.co.jp)을 오픈, '바람의 나라','비엔비', '아스가르드', '일랜시아 ', '테일즈위버' 등의 온라인 게임 서비스를 해오고 있으며, 2004년 하반기에는 <마비노기> 를 서비스할 예정이다. 넥슨재팬은 온라인 엔터테인먼트 포털의 오픈에 따라
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)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
3) 매력도 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
Ⅲ. 결론
향후 전략
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온라인’ 발표
03 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈
2003. 09 ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈
09 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가
06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' "캐릭캐치" 출시
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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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