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“로직플랜트, 텔레키퍼 모바일 베타 서비스 실시”, 『데이터넷』, 2011. 11. 24. 서론
본론
Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징
Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황
Ⅲ. 스마트폰중독 원인
Ⅳ. 스마트폰중독 해결책
결론
참고자료
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원인과 대책방안.
1. 스마트폰중독 이란?
2. 스마트폰중독 현재상황
1) 스마트폰 이용자수 급증
2) 스마트폰 이용시간 & 주요 이용 기능
3) 스마트폰 부작용과 중독문제
4) 스마트폰중독 사례분석
3. 스마트폰중독 확산 이유
4. 스마트폰중독 대책
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1. 디지털콘텐츠 소개
1) 게임빌의 개요
2) 게임빌의 소개
2. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 참여자
가치사슬 관점에서 비즈니스 참여자와 주요 구성원
최종소비계층에 대한 소개
2) 유통 방식
최종 소비자에 대한 서비스
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원인은 음악파일 공유사이트와 경기침체 불법복제 등이 원인으로 지목되고 있다. 또한 현재의 음반 산업은 디지털 방송의 생성으로 거기에 발맞춰 다른 형태로의 생존을 모색하고 있다. 디지털 음악시장은 점차 확대되면서 온라인, 모바일
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원인분석
(1) 사회문제의 선정 및 문제에 대한 인식
(2) 스마트폰 중독의 개념
(3) 스마트폰 중독 및 이용 현황
(4) 10대 스마트폰 중독으로 인한 문제점
(5) 스마트폰 중독 문제의 발생 원인
2. 문제해결의 목표 설정
3. 목표 달성을 위한
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