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정보시스템 개발 방법론의 필요성
3. 웹공학의 개념 및 체계
3.1 웹공학의 필요성
3.2 웹공학의 기술 및 체계
3.3 웹공학의 기술적 특징
3.4 웹공학과 기존기술 및 개념간의 패러다임 차이
4. 기존의 웹 모델링 기술과 개발 프로세스
4.1 웹
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공학의 마이너리티, 만화는 출판의 마이너리티, 애니메이션은 영화의 마이너리티. 캐릭터는 디자인의 마이너리티로 남는 현실에서 세계 수준의 문화 콘텐츠 입국은 없다. 1.지식기반사회와 문화콘텐츠 산업의 부각
(1) 지식기반사회와 우
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위한 신원조사(Choice Point社 사례연구)
사례 12. 인터넷을 통한 소기업의 성장(Corrugated Supplies Corporation社 사례연구)
사례 13. 기술로 와인시장을 선도하는 Gallo Winery(E.&J. Gallo Winery社 사례연구)
사례 14. DaimlerChrysler는 Chrysler의 민첩한 공급사
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개발을 성공적으로 이끌어 갈 수 있도록 실제 프로젝트를 위한 정보기술 이용과 CASE/모델링 활용 교육의 필요성 을 인식하고 준비해 왔으며, 질적 향상을 위해 미국의 DEA社로부터 정보 기술 교육관련 협력 계약도 체결했다.
한더정보시스템은
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공학과, 교육방법 및 컴퓨터, 교육과학사, 1996
이용세, 웹기반수업(WBI)에 의한 사회과 교육의 효과 분석, 경기대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001
임경철, 인트라넷을 활용한 멀티미디어 원격학습시스템 구현, 정보처리, 1997
최윤정, WBI(web bas
웹기반수업 웹기반교육, WBI 웹기반학습, 웹기반수업(WBI, 웹기반교육,학습) 의미, 분류, 특징, 웹기반수업(WBI, 웹기반교육,학습) 교육적효과, 장단,
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