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채팅, 아바타, 게임에 필요한 아이템을 유료화, 커뮤니티 기능을 강화 1 서론
2 왜 유료화인가?
3 유료화 방식
4 유료화의 실례(1)
5 유료화의 실례(2)
6 유료화의 실례(3)
7 유료화의 장애 요인
8 성공 VS 실패 사례
9 설문조사
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성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3. 시장 선택
① 왜 온라인 게임인가?
② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장
③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망
④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산
⑤결론
4. 대안 제
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Carrier)
1. 저가 항공사의 개념
2. 저가 항공사 VS 기존 항공사
3. 저가 항공사의 성공 사례 - South West Airline / EasyJet
4. 저가 항공사의 실패 사례 – Go / Debonair
5. 국내 저가 항공사 – 한성항공 / 제주항공 / 진 에어/ 영남에어
6. 결론
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사례에 나타난 페이스북의 문제점들 중 두 가지 이상을 선택하여 최근 실제 예를 들어 설명하고 이에 대한 해결방안에 대해 생각해보자.
4) Porter’s Five Forces Model 이론을 페이스북 사례에 적용하여 설명해 보자.
5) SNS산업에서 발생할 수 있는
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, 실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인,트위터와페이스북,
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유료화를 시키는 순차적인 디 마케팅 방법이 요구 된다.
⑷ 무료 커뮤니티와 유료 커뮤니티의 공존 방안
⇒이미 실패를 경험한 전면적인 유료화 정책 보다는 다음과 한게임의 마케팅 방법처럼 무료 서비스에 갖가지 유료화 컨텐츠들을 포함
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