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게임 및 채팅, 정보검색 등을 포함하는 것으로 생각해서 답하시면 됩니다.
각 문항이 당신의 행동을 나타내는 정도를 ① ‘전혀 그렇지 않다’에서 ④ ‘매우 그렇다’까지 해당되는 란에 V표 하십시오.
3. 인터넷 중독 척도
번 호
문 항
전혀
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인터넷 중독의 접근모델에 관한고찰, 한국중독범죄학회보.
서미영 (2011). 인터넷 중독이 청소년의 건강에 미치는 영향, 석사학위논문, 한국 체육대학교 대학원.
김도우 (2008). 온라인게임중독의 유형분석 ; 온라인게임의 사회유대 및 긴장을 중
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게임
: 게임중독 : http://www.gameclinic.com/
1. 머리말
- 게임중독을 주제로 선정한 이유
2. 게임중독이란?
- 게임중독의 정의
- 우리나라의 게임중독 실태
- 게임중독에 빠지는 원인
3.공격성과 게임중독
- 공격성이란,
- 공격성에 관한 여러 이론들
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인터넷중독 실태조사」, (2011)
게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com
네이버 건강사전 http://health.naver.com
네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332
Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
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게임의 개념
2. 컴퓨터 게임 중독의 원인
2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성
2.2 컴퓨터 게임 중독의 주변 요인
3. 컴퓨터 게임의 영향
3.1 게임의 부정적 영향
3.2 게임의 긍정적 영향
4. 선행 연구 분석
5.게임 중독의 사례 사료
Ⅲ.연구 방법
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