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일본 애니메이션 산업의 성공요인과 시준점, 산업연구원, 1998
이은경 외, 일본 극장애니메이션 개방효과 및 대응방안 연구보고 2004-8, 영화진흥위원회, 2004
김지룡외, 일본대중문화론, 한국방송대학교 출판부, 1999
장현숙, 일본만화의 사회학,
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일본대중문화론 한국방송통신대학교 출판문화원 일본대중문화론
일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택
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대중적 기억을 통한 '일본만화의 역사쓰기'는 대중문화론 속에 위치 지워진다.
끝으로 이 연구의 한계점을 지적해 보겠다. 전체적으로 전규찬의 분석틀을 적용했기 때문에, 일본만화의 담론에서 드러나는 풍부한 의미들을 담아내지 못하고,
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일본으로 확대하는 계기도 될 수 있을 것으로 전망된다.
하지만 일본 대중문화 개방은 다양한 문화 상품들이 경쟁함으로써 양국 문화시장이 확대 될 것이고 아시아와 세계 시장을 공동으로 겨냥하는 양국의 합작사업이 원활하게 이뤄질 것이
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만화가 예비군
5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
6. 사회적 인식
7. 사회 제도 및 정책
Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점
1. 일본만화의 특징적인 문제점
2. 사회 문제로까지의 발전
3. 일본문화의 왜곡 - 고정적 이미지
Ⅵ.결론
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