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일본식 사고의 유입 우려." 『간행물윤리』 7월.
백정숙. (1994). "판치는 일본만화, 한국시장 50% 잠식." 『태백』 4월.
서울YWCA. (1995). 『일본번역만화·성인만화잡지 구독실태 및 책 대여점 이용실태조사』.
손상익. (1992a). "일본만화를 생각해
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발전과정 1.테마파크의 개념
2.테마파크 사업의 특징
1)본질적 특징
2)사업적 특징
3.테마파크 현황 및 운영 사례
1)국내 현황 및 운영 사례
2)해외 현황 및 운영 사례
4. 개선사항
5.앞으로의 현황
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위치에 머무르게 되었다.
3세대 이후의 판타지는 기존 유명 작가를 제외하고는 일본에서 유입되어 들어온 ‘라이트 노벨 흔히 통상의 소설보다 작은 판형, 만화 및 애니메이션을 떠올리게 하는 삽화가 특징으로 꼽힌다. 10대의 젊은이들이 즐
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만화)의 문제점
Ⅸ. 애니메이션(만화)의 발전 육성과제
1. 전문인력 양성
1) 애니메이션 전문인력의 전문성 강화
2) 애니메이션예술아카데미 교육 강화
3) 애니메이션 전문인력 D/B 구축
4) 산?학 협력 체제 구축
2. 창작 및 제작 활성화 지
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일본의 전자오락 [나의 여름 방학]이 한국에서도 인기를 얻는 것과 같은 이유라 볼 수 있다. 60~80년대 중반까지 우리나라의 대부분의 만화, 장난감은 일본 것을 유사, 혹은 그대로 모방해서 제작 판매했고 교육 및 각종 사회구조, 문화가 비슷
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