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애니메이션 센터 개관기념 국제 심포지움 자료, 1999.5.21
한국 애니메이션 제작자 협회 사이트 < http://koreaanimation.or.kr/mainframe.html >
POSIRAKI < http://my.netian.com/~posiraki/ >
애니메이션기획론(한창완교수)
<http://kyungnam.hananet.net/univ/sju/animat/a
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애니메이션 산업> 닛케이BP사 기술 연구부 엮음
3. <애니메이션 영화사> 황선길 지음
4. <미야자키 하야오의 세계> 황의웅 지음
5. <이것이 일본만화다> 프레드릭 L.쇼트 지음
6. <저패니메이션이 세상을 지배하는 이유> 박태
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애니메이션의 천재 디즈니의 비밀, 현대미디어
서울 애니메이션 센터(http://www.ani.seoul.kr)
소양 정보 도서관(http://www.i-soyang.org)
문화관광부(http://www.mct.go.kr)
저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략 1. 만화와 애니메이션의 정의와 차이점
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애니메이션은 위의 표에서 나타나듯 세계나 국내 시장 모두에서 영화나 비디오 부문보다도 큰 규모로서, 단일 부문으로는 영상 분야 중 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 그리고 다른 어떤 분야보다 관련 산업에 대한 직, 간접적인 파급 효과가
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애니메이션의 시작은 1965년 신동언 감독의 최초극장용 장편 애니메이션 '홍길동' 을 들 수 있다. 이 때만해도 한국애니메이션은 일본보다도 앞선 '선 녹음 후작화' 를 시작한 플애니매이션을 지향하고 있었다. 그 후로 외국에서 밀려드는 하청
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