국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가
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소개글

국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가에 대한 보고서 자료입니다.

목차

I. 서론

II. 본론
1. 일본 만화 산업의 영향력
1) 만화 산업의 경제성
2) 문화로서의 만화
3) 세계적으로 인정 받고 있는 일본 만화
4) 국내에서 나타난 일본 만화의 힘
2. 국내와 일본의 만화 산업 시장 규모 비교
1) 출판 만화 시장
2) 애니메이션 시장
3) 캐릭터 산업 시장
3. 국내만화산업시장에서 일본만화의 잠식율
1) 출판 만화 부분
2) 애니메이션 부분
3) 캐릭터 산업 부분

III. 결론

본문내용

애니메이션은 위의 표에서 나타나듯 세계나 국내 시장 모두에서 영화나 비디오 부문보다도 큰 규모로서, 단일 부문으로는 영상 분야 중 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 그리고 다른 어떤 분야보다 관련 산업에 대한 직, 간접적인 파급 효과가 크다는 특성을 가지고 있기 때문에 관련 시장을 포함한다면 표면적으로 드러나는 것보다 훨씬 큰 시장을 형성하게 된다. 특히, 애니메이션과 밀접한 연관이 있는 캐릭터 산업 분야는 필수적으로 고려해야 할 관련 시장으로서 그 규모는 직접적인 애니메이션 영상 시장의 몇 배에 달한다. 미국이나 일본 등 만화영화 선진국에서는 만화 자체의 판매 수익보다 캐릭터 판매 등 부수적인 수익이 훨씬 크기 때문에 연관 사업을 위해 만화를 제작한다고 할 정도이다. 또, 다른 자료에 의하면 출판, 방송 분야에서 만화가 차지하는 비율도 각각 30%에 달하는 등 만화는 그 자체로 엄청난 시장을 형성하고 있다.
또한 애니메이션은 생산이 매우 어려운 상품이다. 애니메이션의 제작에는 막대한 제작비와 고도의 기술, 그리고 많은 제작 시간이 필요하기 때문에 지구상 200여 개 국가 중에서 애니메이션을 제작하고 수출하는 나라는 손에 꼽힐 정도이다. 반면에 애니메이션을 방송하지 않는 나라는 세계적으로 거의 찾기가 힘들다. 이러한 공급 부족으로 인해 잘 만든 만화영화는 단 한 편만으로 세계 시장에서 엄청난 수요를 가진 상품이 된다.
그리고 애니메이션은 그 자체가 홍보 수단이기 때문에, 관련 산업의 수출을 위해 따로 광고가 필요하지 않은 산업이다. 돈을 받고 외국에 수출된 만화는, 그 나라 방송을 통해 안방에서 바로 홍보가 되기 때문에, 만화영화에서 파생되는 캐릭터 상품의 광고 역할도 저절로 하게 된다. 이처럼 만화영화는 그 자체가 훌륭한 상품인 동시에 관련 상품 수출의 중요한 첨병이다.
문화로서의 만화
만화 산업을 살펴보는데 ‘문화적 할인’이라는 개념이 유용할 것이라 생각된다. 이는 문화의 외형적 동질성이 높아질수록 감정적 동일시가 용이하게 되어 일종의 할인이 된다는 뜻으로 이에 따르면 소비자들은 자국의 문화와 비슷한 문화에 좀더 쉽게 접근, 소비하는 경향을 보이게 된다. 만화는 이러한 문화적 할인율을 낮출 수 있는 대표적인 부문이다. 대부분의 만화가 민족적, 이데올로기적 색채를 지우고 모든 사람들이 공통적으로 느끼는 정서를 표현하기 때문이다. 현재 엄청난 인기를 끌고 있는 ‘드래곤 볼’이나 ‘햄토리’와 같은 만화를 보면 현실에 존재하지 않거나 어디에나 존재하는 지역을 배경으로 하여 어떠한 편견 없이 누구라도 쉽게 만화의 내용을 받아들일 수 있도록 설정되어 있다.
또한 만화는 소설의 무한한 상상력과 영화의 시각적 특징을 동시에 가지는 매체로서 다른 어떤 매체보다 쉽고 빠르게 내용을 전달할 수 있는 장점을 가진다. 이러한 특성으로 인해 만화는 특정한 정보, 이데올로기 또는 문화를 다른 곳으로 전파시킬 수 있는 가장 유용한 매체로 평가되고 있다. 더구나 만화는 수용 연령층이 다른 매체보다 낮기 때문에 비판적 해석 없이 있는 그대로 받아들여질 가능성이 큰 매체이기도 하다.
3)세계적으로 인정 받고 있는 일본 만화
현재 일본 만화는 세계적으로 미국의 할리우드 영화에 버금가는 국제 대중 문화로 자리잡고 있다. 가장 주된 원인은 바로 물량에서의 절대적 우위이다. 아래의 표에서 나타나듯 세계 어느 나라보다 많은 애니메이션을 제작하는 나라가 바로 일본이다. 이렇게 방대한 제작 편수를 바탕으로 일본의 애니메이션은 전세계 방송 애니메이션 시장의 65%를 차지하고 있으며 영국, 프랑스 등 만화 선진국의 시장에서도 70%에 이르는 엄청난 점유율을 보이고 있다.
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  • 페이지수48페이지
  • 등록일2003.12.19
  • 저작시기2003.12
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#239430
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