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건을 사용한 서바이벌 게임
1. 전동건의 정의
2. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 실시 현황
3. 전동건을 사용한 서바이벌 게임을 통한 전투력 강화효과
Ⅳ. 예비군 훈련 전동건 도입의 타당성 검토
1. 마일즈 훈련과의 장단점 비교
2.
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건 및 기대효과
6. 성공적인 펀(Fun) 경영
Ⅲ. 우리나라의 기업의 펀(Fun) 경영 도입 현황
Ⅳ. 펀(Fun) 경영 성공사례 분석
1. 오리온
2. 피자헛
3. LG 전자
4. 이랜드(이엘인터네셔널)
5. 태평양
6. SK
7. SK 텔레콤
8. 현대자동차
9. 현대중공
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건 및 기대효과
6. 성공적인 펀(Fun) 경영
Ⅲ. 우리나라의 기업의 펀(Fun) 경영 도입 현황
Ⅳ. 펀(Fun) 경영 성공사례 분석
1. 오리온
2. 피자헛
3. LG 전자
4. 이랜드(이엘인터네셔널)
5. 태평양
6. SK
7. SK 텔레콤
8. 현대자동차
9. 현대중공
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게임총 이 나왔고 이후 90년 부터는 밧데리 방식의 전동건이 출시 되어 우리나라 의 서바이벌 게임의 기원이 된다.
서바이벌 게임은 실제와 동일한 모의전투를 통해 극한 상황을 가상으로 체험할 수 있으며 전투에서 생존하기 위하
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건
Ⅳ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 활용유형
Ⅴ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황
Ⅵ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 관련법률
1. 전기통신기본법
2. 전기통신사업법
Ⅶ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공
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