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, 웹디자이너, 플래셔, 프로그래머 모두의 접근이 필요하지만 명확한 가이드라인은 아직 찾아보기 힘들다. 1. 기술의 개요
2. 관련 기업 동향
3. 서비스 구조
4. 이용자 반응
5. 해당 기술을 기반으로 한 5년 후 서비스 미래 전망
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동향
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동
Ⅴ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 네티즌의견
1. 유료화 걸림돌은 컨텐츠 질
2. 성인물·교육용 컨텐츠 성공 유력
3. 온라인 계좌이체·신
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관련기업들은 이제 다시 스마트패드가 몰고 올 IT산업에 대한 또 다른 변화와 사회의 스마트화 요구에 적극적으로 대응해 나가기 바란다.
참고자료
김민식, 방송통신정책」(제23권 8호) 동향, ‘크롬OS’ 적용시 기존 태블릿PC 경쟁구도 주요변
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전자책(e-Book)의 개념 이해
1) 전자책이란?
2) 전자책의 특징
3) 전자책의 목적
4) 전자책의 장단점
2. 전자책(e-Book) 산업 동향
1) 세계 시장 동향
2) 국내 전자책 산업 동향
3) 전자책 단말기 동향
3. 전자책(e-Book) 산업 활성화를 위한 과제
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전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대학교 정보과학대학원 석사학위 청구 논문, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자책(디지털도서, e-book)의 특성
Ⅲ. 전자책(디지털도서, e-book)의 장점
Ⅳ. 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향
1. 미
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