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콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 동향
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동
Ⅴ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 네티즌
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결제시스템, 더뱅커사, 1996
◈ 한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용
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서비스를 시작한지 5개월 만에 50만 명을 돌파했다. 하루 평균 신규 지불고객 역시 지난 1월 초 1천여 명에서 6천500명으로 550% 증가했다.
Ⅷ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 활성화 과제
1. 과금정책 및 라이센싱
컨텐츠 유료화에서 결코 간과할 수 없
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콘텐츠 유료화연구, 서울 : 커뮤니케이션북스
한국전산원 편(1996) / 전자상거래 환경을 위한 기술조사 연구
Mikio·Aoshima(1998) / 전자화폐, 전자결제의 최신동향, 제2회 한·일 전자상거래 실증추진신기술 발표회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 빌링서비스(빌
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서비스 활성을 위한 전략적 제언
1. 국가 정책적 측면에서의 전략
1) 전송량 증가에 대한 대응: 인프라 구축
2) 소비자개인정보보호와 인증제도 확립문제 및 디지털 저작권확보
2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략
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