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디자인 동향에 관한 고찰」, 『한국콘텐츠학회』, 제14권 제2호, 2016.
구지향, 신동희, 「사용자를 위한 박물관/미술관 도슨트 어플리케이션 연구-호암미술관 스마트 도슨트 어플리케이션을 중심으로」, 『한국HCI학회 학술대회』, 2014.
김난
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체험 기반으로 한 어린이 장난감 디자인에 관한 연구. 한국융합학회논문지」, 13(5), 119-127.
방신. (2020). 「조립식 블록 장난감에서 나타난 몰입경험 디자인 연구 : 3-6세 어린이 사용자를 중심으로」. 한서대학교 일반대학원 박사학위논문.
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체험마케팅의 효과에 관한 연구, 연세대학교 대학원 석사논문.
김희(2002), 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화 여자대학교 디자인 대학원 석사학위 논문.
이은엽(2004), 체험마케팅이 브랜드 로열티에 미치는 영
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공공건축물 사례 분석
(1) 종로구 혜화동 주민센터
(2) 구로구 한옥 어린이 도서관
3. 신한옥형 공공건축물 활성화를 위한 정책의 방향 제시
(1) 시민 참여형 사업 실시
(2) 우수사례 선정 및 홍보 필요
Ⅲ. 결론
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체험 영역에서 자연미 지도 방안
김춘일(1984), 미술교육론, 홍성사
박휘락(1999), 미술 감상교육용 셀프 가이드의 제작기법에 관한 연구(A Study on the Self-guide production for Art Appreciation)
박휘락(2003), 미술감상과 미술비평교육, 서울 : 시공사
백영균(
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