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화란 ?
매니아들이 집단을 이루어 자신들의 특정한 문화를 만들고 또 그것을 지켜 나가려고 하는 현상들이 두드러지는 것. 매니아 문화, 오타쿠 문화란?
오세암과 센과 치히로의 행방불명 비교
한국의 매니아문화와 일본의 오타쿠문
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문화 시장의 성장 속도가 너무나 빠르고 터져나오는 대중의 문화적 욕구가 폭발적이다.
8. 우리나라 대중문화 vs 해외 대중문화 비교분석
한국과 서구의 대중문화의 가장 큰 차이점은 그 발전과정 상의 특성에 있다. 서구의 대중문화가 문명
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오락을 넘어 산업으로
5. 스타크래프트 매니아와의 인터뷰
( 스타크래프트 매니아와의 1문 1답 )
6. 왜곡된 인터넷 PC 게임방
부정적 창업 - 인터넷 PC 게임방
7. 한국적 문화의 산물 - 멀티문화방․인터넷 플라자
Ⅲ. 결론
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화
Ⅵ. 탈산업사회의 문화욕구
1. 심미 욕구
2. 일상탈피 욕구
1) 이벤트 지향
2) \"볼거리\" 지향
3) 자연, 서구, 과거/전통 지향
3. \"캐주얼\" 지향의 욕구
1) 경박단소화
2) 탈전형화
4. 자아 표현 욕구
1) 클럽형 관계 지향
2) 매니아화
3)
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화제 창설- 아시아를 대표하는 국제 영화제로 급성장
⑥1998년: 일본 영화의 개방
⑦1998년: 스크린 쿼터 사수와 영화인의 결속-생존의 절박감과 경쟁 압력이 한국 영화의 수준을 한 단계 발전시키는 자극제가 됨, 문화의 자주성과 영화인들로
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