|
애니메이션(만화)의 특징
Ⅵ. 애니메이션(만화)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션(만화) 작업방법의 변화
1. 과거
2. 현재
Ⅷ. 애니메이션(만화)의 문제점
Ⅸ. 애니메이션(만화)의 발전 육성과제
1.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
만화영화를 제작할 수 있다. 한국은 감독/원화(Key Animation), 동화, 선채화, 배경, 촬영요원의 인력규모에서는 단연 세계적 우위를 차지하고 있으며, 이러한 기술력은 세계적 만화산업 강국으로 발돋움할 수 있는 잠재력이라고 할 수 있다. 이제
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐츠의 현황
2. 만화산업의 과제
3. 만화산업의 트렌드
3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원 석사학위논문, 1995. 12.
○ 문화관광부, 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001.
○ 손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998.
○ 송경희, TV 만화영화 육성발
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|