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가함 6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰 □ 최근 국내 온라인 게임 업체 엠게임과 계약해지 분쟁중인 중국계 나스닥 상장업체인 CDC GAMES INTERNATIONAL(이하 CGI)와 퍼블리싱 계약을 체결한 국내 게임 업체 (주)엔로그소프트사 또한 계약 파기를 진행
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  • 등록일 2009.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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온라인 게임 특징 ▷온라인게임산업의 특징 높은수익률 상대적으로 긴 제품수명 국내실정에 맞는 확실한 수익모델 높은기술력요구 소비자기호에 따른 사업 위험존재 *한국 온라인게임 산업의 현주소 세계 최강을 자랑하는 온라인
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  • 등록일 2005.06.10
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게임이 제작 되기 시작함 엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐 2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가 세계 최강을 자랑하는 온라인 게임 →한국의 3대발명품으로 한글,
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  • 등록일 2007.06.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임을 제공할 때의 마찰이 예상되는 부분이다. 게임마다 차별화가 높아 대체제의 위협은 높다. 경쟁자의 위협은 높다 : 온라인게임은 다른 것에 비해서 Switching cost가 낮으며 보관비용과 퇴출장벽이 낮다. 또한 경쟁자의 수가 많아 특히 한국
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  • 등록일 2005.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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한국 온라인 게임이 중국시장에서 올린 최고 기록이였다. 이미 한국에서 국민게임으로 대성공을 거둔 ‘카트라이더’가 중국 인민게임으로 거듭날 가능성이 계속 커지고 있으며 현재는 카스온라인이 시범 서비스 되고 있다. 이렇게 중국에
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  • 등록일 2008.12.12
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논문 141건

온라인게임 개발, 콜센터 운영 등에서 중국인력의 활용도가 높을 것으로 판단된다. 이러한 의미에서 중단기적으로는 중국의 동북지역과 동부 연해지역이 지리적 근접성을 바탕으로 한국의 비즈니스서비스 아웃소싱 기지로 성장할 가능성이
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  • 발행일 2011.12.13
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  • 저자
온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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한국 게 서라! 러시아 IT가 뛴다.”『주간동아』. 통권 501호. 김성수. 2006.“러시아, 모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 41건

(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 328건

온라인 게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
한국을 넘어 전 세계 사람들에게 주목받을 수 있는 누구도 쉽게 넘볼 수 없는 최고의 게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구현할 수 있는 게임 기획자가 되기 위해서 늘 노력하는 성실한 사람
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
즈게임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
한국의 게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
있는가?”라는 질문을 던집니다. 개인적 판단보다 조직의 기준과 절차에 따라 공정하게 일하고, 결과에 대해 투명하게 보고하며 책임을 다하겠습니다. 2025 한국국제문화교류진흥원 [국제문화교류] 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.06.09
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