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현실이 리얼리즘의 영역이었다면, 허구는 모더니즘의 영역, 그리고 그 모더니즘에서 파생된 포스트모더니즘이 '허구의 허구'라는 메타픽션의 상황을 창출했다는 것이다. 이렇게 대략 현실과 허구의 관계를 통해 우리를 에워싸는 주요 이즘들
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현실 극복의지와 응전력
1) 군.민의 화합과 총력의식
2) 희생정신과 참전의식
4. 후방세태와 역사에 대한 반성
1) 전선과 후방의 괴리
2) 전쟁과 휴머니즘
5. 전장의 군인상과 승전의식
1) 인민군의 비인간성과 이념의 허구성
2) 국군의 애국
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현실게임)=(분해된 내러티브 제공)+(소비자가 직접 이야기 써 나감)
• 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림,
• 엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦.
• 함께 쓰는 스토리 ▶ 몰입도 높여줌!
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현실적·공상적·허구적 서술형식으로 변화된다. 동화. 환상, 유토피아, 꿈의 세계 등 비현실적 소재를 담은 허구적 문학이 지배하기 시작한다. 이러한 경향은 첨단산업적 대중매체로 인하여 확산된 공상적·환상적인 문화산업의 분위기와 맥
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현실적·공상적·허구적 서술형식으로 변화된다. 동화. 환상, 유토피아, 꿈의 세계 등 비현실적 소재를 담은 허구적 문학이 지배하기 시작한다. 이러한 경향은 첨단산업적 대중매체로 인하여 확산된 공상적·환상적인 문화산업의 분위기와 맥
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