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효행 설화를 우리 학생들이 쉽게 흥미를 일으킬 수 있는 만화 및 극화 학습 자료로 제작하고 수업에 적용하여 전통효행의 아름다움과 숭고함을 느끼고 효 실천의지를 함양하여 효행이 일상생활에 나타나도록 하는데 그 목적이 있다.
3. 적용
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학습에 중점을 두어 지도했으므로 가정에서의 효 실천에 직접적인 영향을 주게 되었고, 체계적이고 통합적인 학습 활동을 가능하게 되었으며, 수업의 효율성을 높일 수 있었다.
3) 학생 측면
(1) 각 주제마다 생동감 있는 색채와 디자인으로
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학습의 조형 사고력 방법
1) 프로그
2) 활동
9. 만화 회화 방법
1) 회화 프로그램(케리커쳐)
2) 활동
3) 풍자 만화(카툰)
10. 그래픽적 상징 디자인
1) 프로그램
2) 활동
11. 시행착오법
12. 에니메이션(물활법)
13. 도치법, 치환법 조합법,
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학습자는 설화의 느낌과 내용을 재확인 할 수 있으며 자신의 의견을 발표하는 능력도 키울 수 있다.
③미완성이야기 완성하기
이 방법을 통해 학습자는 창의력을 키울 수 있다.
④만화법
이 방법으로써 학습자에게 학습흥미를 키울 수 있다.
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만화로 바꾸어 보기
Ⅷ. 한국 고전문학의 학습 방법
1. 고대가요 : 구지가, 황조가, 공무도하가, 정읍사
2. 향가 : 제망매가, 찬기파랑가, 안민가, 처용가, 정석가(향가 잔존 형태)
3. 고려속요 : 가시리, 청산별곡, 동동, 서경별곡
4. 경기체가
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