• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,080건

고등학교 1학년 1반 교실 시간 : 2017년 4월 10일 09:00, 1시간 6) 제 6 단계 : 수행 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 제목 고등학생의 스마트폰 중독 예방 교육 대상 서울 OO고등학교 1학년 박현후 군 지도 일시 / 장소 2019년 4월 29일 16:00 / OO고등
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교 명 XX 고등학교 학교위치 서울 XX구 가족사항 할머니, 부모님, 여동생 1 학교성적 중위권 친구관계 원만함 하루 PC(인터넷) 사용시간 평일에는 2시간, 주말에는 5시간 이상 하루 스마트폰 사용시간 평균 매일 약 5시간 대상자는 보통 하루에
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스마트폰과 게임 중독 예방 보건교육을 위한 보건교육 프로그램의 부제 대해 대비하기 위해 예산과 인력 확보를 통하여 프로그램을 개발한다. 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독)
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향』 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스마트폰을 과감하게 교체하여 문명의 편리함과 이로움을 만끽해야할 것이다. 그렇지만 너무 지나친 사용으로 중독증세가 있다면 스스로 체크하여 스마트폰 자제를 하는 것이 필요하다. 그렇다면 스마트폰 중독의 해결점을 찾는 것이 시급
  • 페이지 10페이지
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2020.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 3건

넷 윤리』, 이한출판사, 2006. 조정우, “학교 교육을 통한 정보화 역기능대응 방안 연구”, 한국교육학술정보원, 1-14, 2002. 한국정보문화진흥원, 『인터넷 중독 예방교재 “즐겨라”』, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스마트폰의 특징
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
자동 안전 점검 스마트 가스 점검기 개 발 동 기 ┗━━━━━━━━━━─────────… 발화 요인별 화재 발생 현황  ≪ 그 래 프 ≫ 화재 장소별 발생 빈도  ≪ 그 래 프 ≫ 국내 스마트폰 사용자 증가 현황  ≪
  • 페이지 25페이지
  • 가격 30,000원
  • 발행일 2012.05.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
스마트폰과 태블릿 PC 개발을 위한 안드로이드 프로그래밍의 이해 ③ 고현철, 유형목 : 한빛미디어, 2011, 안드로이드 의 모든 것 분석과 포팅 ④ 진성주, 최종열, 백정현, 신중훈 : 북스홀릭, 2011, 제대로 된 안드로이드 앱 개발을 위한 안 드로이
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2013.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 3건

대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2024.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
학생 운동을 어떻게 생각합니까? 1. [필수] 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등) 2. [필수] 지원동기와 입사 후 실현하고 싶은 목표를 기술해주세요. 3. [선택] 자신이 해본 게임 중, 기억에
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top