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게임을 하는 이유는 천차만별이다.
2. MMORPG
- MMORPG란?
- 3D MMORPG GAME & 중독성
- 발췌한 글 : MMORPG가 가진 3가지 힘 - 상업성
3. LineageⅡ & World of Warcraft
- LineageⅡ와 WoW의 간단한 소개
(다른 파일로 첨부, 파일 이름 : LineageⅡ & World o
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gamegru.co.kr/theme/game/onlinedifferent.asp
http://game.chosun.com
http://www.gamezone21.com
http://www.gpgstudy.com/ 1.서론
2.MMORPG의 소개와 가능성
3.리니지에 대한 소개와 성공요소
4.한국 MMORPG의 현실과 문제점
5.앞으로의 발전방향과 문제해결방안
6.결
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게임 내에 온라인 시스템을 도입하고 불법 복제 방지 시스템을 개발하는 등 다양한 방법을 모색하고 있다. 온라인 게임 또한 MMORPG가 주가 되던 초기의 단순한 장르 구분에서 벗어나 점차 패키지 게임의 다양한 장르를 벤치마킹하고 있으며,
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게임개발 툴(Game Development toolkit)
(3)유저 커뮤니티(User Community) : 집합적 혁신자(Collective innovator)
(4) MOD 게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?
(5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁
3. \'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)\'에서 추
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MMORPG Game인 ‘마비노기’의 광산도시 마을 배경음
- 효과음 : ‘글레디에이터’, ‘트로이’ 등의 격투영화와 로봇관련 애니메이션에서 효과음 추출-변환
- 압축 : 32,00 khz / 16bit / Stereo - Files -
story, 시나리오, 작품설명서 - 3개파일(HWP)
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