• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 150건

 1. 서론 2. 본론 2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개 2-2. 스타크래프트 분석 2-3. 디아블로 분석 2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교 3. 결론 *참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의 한국시장 공략 블리자드의 미래 방향성 분석
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산 라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산 마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산 2. 구성요소 및 특징 가. 구성요소 나. E-Sports 확산의 제약요인 다. 대회와 리그 라. 프로게이머 마. 미디어 채널
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서도 이와 같은 게임시장을 우려의 눈빛으로 바라보는 시각들이 많았다. 그래서 한 방편으로 따듯한 인간의 사랑을 그린 게임들이 속속 출시되었다. 일본 만트라사(社)의 프린세스 메이커 시리즈라던가, 하얀마음 백구 시리즈 등이 그 대표적
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
나 개인의 능력이라고 해야한다. 타 스포츠에서도 감독이 한선수를 눈여겨 보고있다가 괜찮다 싶으면 내보내는것처럼 그 게이머가 얼마나 열심히 하고 능력이 있는지를 보여줘야 더욱더 빠른 정상의 길에 올라설수 있다. 프로게이머는 분명
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2014.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 1건

분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top