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스마트폰을작동시키는‘더 링’
(3) 휴대형 안테나 ‘고테나’
(4) 20그램의 초경량 카메라 ‘내러티브 클립’
5. 가상현실 - 가상현실 디스플레이 제품(기어VR, Zvr)
1) 삼성의 ‘기어VR’(Virtual Reality)
2) HP의 ‘Zvr’
6. T
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디자인,\" 이종훈, 이수형, 서울미디어, 2020.
\"디지털 미디어 디자인,\" 임종원, 박선주, 정문식, 한국문화정보학회, 2019. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징
② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소
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Ⅷ. 유비쿼터스 홈네트워킹 구현 전략
Ⅸ. 유비쿼터스 기술 과제
Ⅹ. 유비쿼터스 적용사업 사례
1. 전력산업
2. 위치기반서비스(LBS)
3. U-헬스케어
4. 스마트타이어
5. 스마트 디스플레이
6. 차세대 네트워크 프로젝트
ⅩⅠ. 결 론
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위한 서비스 정신없이 고객과의 MOT 순간들 지나침, 높은 이직률, 부정적 구전효과 등 Part1. 내부마케팅의 개념 이해 및 사례
1. 내부마케팅의 개념 및 의의
2. 내부마케팅의 실행
1) 기업문화 & 서비스 문화의 확립
2) 인사관리 마
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산업의 현재와 미래
B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래
C. 사업 기본 개념
3. 사업 전략 및 서비스 개발 계획
4. 마케팅 전략
A. 고객 분석
B. 경쟁사 분석
- 인터넷 쇼핑몰
- TV 홈쇼핑
- 전문 코디 사이트
- 인터넷 아바타 관련 업체
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