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MR은 거의 구별을 못하는 세계라고 이해하면 됨 1. VR, AR, MR 개념 및 특징
2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성
3. 주요 업체별 전략 및 특징
4. VR, AR, MR의 비즈니스적인 문제점
5. 기술적인 문제에 대한 해결방안
6. 시장전망
7. 참고자료
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가상세계로까지의 매체 확장이 필요한 시점이라는 생각이 들었다. 미래에 새로운 고객을 유입할 수 있도록 환경을 마련해야 하며, 새로운 환경에서 고객이 필요할 사항들을 잘 헤아리고 고민하여야 ‘가상현실, 증강현실, 혼합현실’이라는
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, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
서론
본론
1. AR, VR, XR 의 개념 및 기술의 변천사
1) AR 및 VR
2) XR
2. AR, VR, XR의 미래
결론
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야 한다. 디지 캐피탈(Digi-Capital)의 팀 머렐(Tim Merel)이 작성한 보고서에서도 증강현실 시장의 확대를 예측하고 기기의 가격 경쟁력이 확보되면 수억 명의 사용자 확보와 매출 상승을 전망하였다.29) 홀로렌즈 같은 웨어러블 AR/VR 콘텐츠 기기는
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VR로 다시 만났다, INVEN, 박광석 기자, 2021.01.22
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=250511
인공지능을 활용한 몰입형 경험(Immersive Experience), 박영준, 기술정책연구본부, 국가지능화 특집 Insight Report 2019-48
궁극의 몰입 경험, 현실 경계를 허물다, The Scie
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