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가상현실 기술도 기존 산업과 융합하기 위해서는 많은 문제점을 해결해 나가야 한다. 그리고 정보통신정책연구원은 가상현실 관련 국내 소프트웨어와 콘텐츠 시장은 매우 부족하지만, 가상현실 디바이스가 대중화되면 관련 콘텐츠 시장도
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  • 등록일 2019.06.30
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시장에서 앞서가는 제품이나 기업도 결국에는 한계에 도달하기 때문에 균형가격과 시장점유율 예측이 가능함. 경쟁자간의 균형이 형성되기 때문에 각 경쟁자의 생산 계획과 통제, 관리의 최적화 등이 요구됨 수확체증의 법칙 : 디지털 경제
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  • 등록일 2007.01.02
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시장이라면 글로벌 마케팅은 분화되고 다양한 시장이며 현실시장과 가상시장을 포함한다. 국내마케팅은 자료수집이 용이하나 글로벌마케팅은 자료수집이 곤란하고 예산과 인사조직에 고도의 예산이 필요하다. 또한 국내마케팅은 정치적 영
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  • 등록일 2011.06.12
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가상기업'적인 사업모델들이다. 인터넷상의 가상시장인 e-마켓플레이스는 공급업체들이 최적의 부품 또는 원자재를 수급할 수 있도록 함으로써 일련의 가상기업을 형성할 수 있는 기반이 된다. 이에 따라 산자부가 9개 산업별 마켓플레이스
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  • 등록일 2007.04.20
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가상증권거래의 시스템 측면의 과제 .정보제공자의 능력에 따른 지연, 불확실성 .입력된 정보의 외부유출 (가상증권회사) (고객) (가상증권거래소) PC 인터넷 호스트 컴퓨터 .입력실수 .고객이외의 자에 의한 입력 .부정침입자에 의한 자료도난
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  • 등록일 2002.03.30
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* 전자상거래 * 전자상거래란? 생산자(producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physicalmarket)과 대비되는 가상시장(virtual market)을 의미한다. * 전자상거래에 대한 4가지 관점
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  • 등록일 2007.02.08
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가상기업'적인 사업모델들이다. 인터넷상의 가상시장인 e-마켓플레이스는 공급업체들이 최적의 부품 또는 원자재를 수급할 수 있도록 함으로써 일련의 가상기업을 형성할 수 있는 기반이 된다. 이에 따라 산자부가 9개 산업별 마켓플레이스
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인터넷 비즈니스의 형태별 분류 1. 네트워크형 비즈니스 2. 소프트웨어 서비스 3. 상품 유통 비즈니스 4. 가상공동체 & 가상사회 5. 컨텐츠 기반 비즈니스 6. 가상시장 7. 인터넷 비즈니스 대행사 인터넷 비즈니스 인큐베이터
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  • 등록일 2003.01.04
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가상시장으로 끌어들이고 있는 현상과 동시에, 처음부터 B2B marketplace를 표방한 신종 온라인 기업들도 속속 등장하고 있다는 점이다. 이들 기업은 섬유, 건설, 철강 등 산업별 B2B marketplace 선점에 나서고 있다. 한편에서는 이를 일부 기업을 제
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  • 등록일 2009.09.08
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가상세계에 대한 각각의 개념과 발전, 활용에 대해서 알아보았다. 메타버스의 범주는 일부 영역이 융합되거나 겹치기도 하는 범위의 특징이 있었다. 메타버스 범주의 확장으로 인하여 초기의 메타버스보다 고도화된 시장의 변화가 가능하였
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  • 등록일 2023.10.24
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