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가상현실 기술도 기존 산업과 융합하기 위해서는 많은 문제점을 해결해 나가야 한다. 그리고 정보통신정책연구원은 가상현실 관련 국내 소프트웨어와 콘텐츠 시장은 매우 부족하지만, 가상현실 디바이스가 대중화되면 관련 콘텐츠 시장도
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시장에서 앞서가는 제품이나 기업도 결국에는 한계에 도달하기 때문에 균형가격과 시장점유율 예측이 가능함. 경쟁자간의 균형이 형성되기 때문에 각 경쟁자의 생산 계획과 통제, 관리의 최적화 등이 요구됨
수확체증의 법칙 : 디지털 경제
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시장이라면 글로벌 마케팅은 분화되고 다양한 시장이며 현실시장과 가상시장을 포함한다. 국내마케팅은 자료수집이 용이하나 글로벌마케팅은 자료수집이 곤란하고 예산과 인사조직에 고도의 예산이 필요하다. 또한 국내마케팅은 정치적 영
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가상기업'적인 사업모델들이다. 인터넷상의 가상시장인 e-마켓플레이스는 공급업체들이 최적의 부품 또는 원자재를 수급할 수 있도록 함으로써 일련의 가상기업을 형성할 수 있는 기반이 된다. 이에 따라 산자부가 9개 산업별 마켓플레이스
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가상증권거래의 시스템 측면의 과제
.정보제공자의 능력에 따른 지연, 불확실성
.입력된 정보의 외부유출
(가상증권회사)
(고객)
(가상증권거래소)
PC
인터넷
호스트 컴퓨터
.입력실수
.고객이외의 자에 의한 입력
.부정침입자에 의한 자료도난
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